SOBRE O QUE É ESSE CURSO?

Imagine ver vídeos sobre eventos históricos importantes de acordo com sua geolocalização ou ainda ter uma visão em 360º da região daquele momento do passado? Na esfera da educação profissional, essa tecnologia é bastante aplicada. A realidade aumentada potencializa a experiência do mundo real, trazendo objetos que são criados digitalmente e adaptados ao local que o aluno esta. Já a realidade virtual permite que o usuário interaja com os elementos obtendo uma sensação de realidade. Não perca a oportunidade de motivar os alunos ao permitir ações simuladas. Entender sobre os aplicativos e ferramentas que possibilitam a criação desses recursos já é indispensável no cenário atual da educação e certamente esse curso vai munir você de informações para oferecer um curso muito mais engajador!

RECURSOS DIDÁTICOS:

- Vídeoaulas gravadas

- Apostilas digitais para download (durante o curso)

- Webconferências com horário pré-agendado, a gravação ficará disponível no AVA

- Fóruns interativos para entrega de atividades e networking

- Acesso a softwares, aplicativos e plataformas para desenvolver projetos

- Convite para eventos e palestras online com certificação gratuita

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DESIGN
IMERSIVO

80H/A - 2 MESES - 100% ONLINE - CERTIFICADO DIGITAL

DISPONÍVEL VIA MOBILE - ESTUDE NO SEU RITMO

R$ 980 (via site)
R$ 1.200 (OC ou NE)
12 x sem juros no cartão de crédito
Não parcelamos no boleto

À Vista: 2% desconto: baixe a ficha

Início: 08/03/21

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NESTE CURSO VOCÊ VAI:

- Entender o contexto e aplicação da realidade virtual em sala de aula
- Conhecer as tecnologias disponíveis para que o aprendizado via RV ocorra
- Aprender sobre os dispositivos utilizado em meio virtual para alunos virtuais
- Conhecer e manipular softwares e aplicativos para criação de salas de aula 3D
- Compartilhar um projeto de RV desenvolvido durante o nosso percurso didático

PROGRAMA

Módulo 1: Experiências Imersivas de Aprendizagem

Tecnologias vestíveis (smartwatches, tech-clothes) e tecnologias
inseríveis (lentes de contato inteligentes e cápsulas com chips sob apele)
Tecnologias da informação e comunicação
Diferenças entre a realidade aumenta e virtual

Módulo 2: Realidade Aumentada

O que são as ARG’s – alternate reality games?
Streaming contínuo de conteúdos e atividades
Mídias de interação 360º
Dispositivos que permitem interação física em realidade virtual
Neurociencia x uso de situações de jogos para exploração de narrativa e interação com conteúdo
Cenários virtuais e tecnologia vestível
Dispositivos para adentrar na realidade virtual
Definição de RA
Tipos de conteúdos para RA
Indicações de uso e aplicação na educação

Módulo 3: Immersive Learning e Design de Cursos Imersivos

Blended learning – o que é e em quais situações é indicado?
Fortalecimento do processo de formação formal versus o informal
Design de aprendizagem interativa
Cenários e habilidades técnicas necessárias
Aprendizagem física mesclada com a realidade virtual

Módulo 4: Softwares e Aplicativos para Criação de Aulas 3D e

Atividades 360º
ARToolKit
MRT
Studierstube
Tiles
April
Dart
Mars - Amire - MXRToolKit - LibTab
Módulo 5: Aprendizagem Baseada em Realidade Aumenta e Simulações 360º

Realidade aumentada e uso de simuladores
Construção de cenários
Modelo aidlet
Cursos imersivos
Oculus reef – uso de dispositivos para adentrar na realidade virtual
Mundos virtuais
Avaliação de cursos baseados em aprendizagem imersiva

Módulo 6: Dispositivos de Entrada e Saída para Sistemas de Realidade Virtual

Visualizadores baseados em monitores
Capacete com visão óptica direta
Capacete com visão de câmera de vídeo
Visualizadores de projeção
Dispositivos móveis
Rastreadores
Luvas
Mouses 3d
Teclado
Joystick
Reconhecedores de voz
Oculus reef – uso de dispositivos para adentrar na realidade virtual

Módulo 7: Softwares e Aplicativos Vrml

X3d
Bibiotecas gráficas, como opengl e java 3d
Toolkits implementados (wtk)
Toolkits gráficos (vizx3d, eonstudio)
Game engines (ogre, unreal, enjine)

Módulo 8: Apresentação Projeto Final

Compartilhar as atividades de realidade aumenta e realidade virtual

INFORMAÇÕES GERAIS

- Tutoria: É ativa e disponível via AVA, Skype, WhastApp e atendimento em tempo real. O seu projeto contará com a análise personalizada do professor e a indicação de correções, bem como indicação de material complementar e dicas de ferramentas.

- Orientação Técnica: Neste curso não é necessário conhecimento prévio do uso de programas ou softwares educacionais.

- Carga Horária: Todo o acesso aos recursos, atividades, fóruns, apresentações, chat, webinars, palestras, download de material didático digital entre outros constam nos log's de acesso do aluno e são devidamente contabilizados como carga horária do curso.

METODOLOGIA

Todos os nossos cursos são desenhados para você obter o máximo de aproveitamento possível. Você será convidado a trazer para a sala de aula um assunto da sua preferência e usá-lo como referência para desenvolver as peças pedagógicas. Você vai desenvolver um projeto de curso ou treinamento aplicando as técnicas aprendidas durante o percurso didático e concluirá o curso com um projeto/portfólio em mãos. Durante o curso você poderá escolher um software, um aplicativo ou plataforma educacional da sua preferência para desenvolver o seu projeto de curso ou treinamento. Trabalhamos com metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos, ou seja, você aprende fazendo (com a mão na massa). Desta forma achamos interessante você aproveitar essa oportunidade para desenvolver aquele projeto que você quer ou precisa desenvolver.

INSCREVA-SE

R$ 980 (via site)
R$ 1.200 (OC ou NE)
12 x sem juros no cartão de crédito
Não parcelamos no boleto

À Vista: 2% desconto: baixe a ficha