In Company

Programa flexível com competências que atendam a realidade da sua empresa. Imersão técnica e muita prática para inovar em ação e gestão educacional. 

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Uma metodologia comprovada para melhorar a performance da sua equipe

A Capacitação In Company é um programa fruto da co-criação de ações de personalização e adaptação do programa entre nós especialistas e você instituição. Trata-se de uma experiência de aprendizagem única, baseada em projetos, com foco na prática e executada de forma imersiva durante 2 dias na sua empresa/escola. Ideal para quem busca autonomia, agilidade e um novo olhar para o desenvolvimento de projetos educacionais e/ou de treinamento. As competências trabalhadas durante o treinamento são pautadas no IBSTPI International Board of Standards for Training, Performance and Instructional - Domínios, Competências e Padrões de Desempenho do Designer Instrucional. É um treinamento completo, que fornecerá a cada participante informações precisas e melhores estratégias para desenvolvimento efetivo e real de ações de formação para EaD, focando no correto desenvolvimento ou transposição de conteúdos para diversos contextos (acadêmico/corporativo), formatos (recursos diversos) e modalidades (presencial, online ou híbrido).

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Presenical & Online

120h + 16h
Híbrido

Certificado
Impresso

Programa
Flexível

Aulas ao Vivo
& Gravadas

Atividades 
Práticas

Material 
Digital

Mentoria 
Multicanal

Immersive
Program

Aplicação do Projeto

Kit
Didático

Conheça os benefícios de você personalizar o  treinamento da sua empresa

  • Único curso que oferta competências para você montar seu programa de curso como melhor lhe convier

  • Curso exclusivo para quem busca imersão técnica,  aplicação da experiência e cases reais de mercado

  • Mentoria Multicanal: atendimento 24x7 via apps de mensagem, e-mail, telefone e ambiente virtual

  • Programação inédita que aborda a educação digital em 360 graus e sob todos os aspectos 

  • Módulos específicos com apresentação de softwares, aplicativos e plataformas de prática

  • Método exclusivo para criar cursos e programas de treinamento usando o Canva DI 

  • Aprendizagem baseada em criação, desenvolvimento e aplicação do seu projeto

  • Material Digital contendo apostila de suporte, indicação de apps e e-books

  • Kit Didático de suporte contendo pasta, caderno moleskine, caneta e estojo

  • Immersive Program: opção de imersão prática e didática de colaboradores

  • Certificação impressa e individual por competência enviada à instituição

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Aqui é você quem escolhe as competências e a gente te ajuda a aplicar os  conceitos na prática!

 

Desde a análise do contexto do seu cliente, público-alvo, elaboração do mapeamento instrucional, reconhecimento de vários recursos para cursos e gestão dos processos que envolvem as equipes de produção. Neste evento você vai aplicar todos os conceitos na prática. Ao final da MasterClass você irá:

 

  • Conhecer sobre Desenho Instrucional e Métodos de DI

  • Aprender a Criar Escopo da Ação de Formação

  • Aprofundar Conhecimentos de Andragogia / Adult Learning

  • Conhecer Ferramentas para Objetos de Aprendizagem

  • Planejar Matriz Instrucional

  • Desenvolver Objetivos de Aprendizagem

  • Criar Conteúdos Digitais para EaD

  • Criar Roteiros e Storyboards

  • Conhecer Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Ferramentas de Autoria

  • Desenhar Interface e Interação Humano Computador (UX Design)

  • Desenhar Interação e Organizar de Elementos em Ambientes Virtuais

  • Desenhar Feedback / Avaliação

  • Aprender a Utilizar o Big Data e Learning Experience Design (UX)

 

O programa é desenvolvido de forma personalizada  de acordo com o escopo do cliente. Treinamento ocorre mediante imersão de 2 dias (presencial/ao vivo) in loco e turmas exclusivas. 

Bônus: Treinamento de Performance Online (optativo e não obrigatório). Alguns tópicos sob demanda sugeridos:

Design Instrucional


Crie cursos em diversos formatos usando metodologias, ferramentas, plataformas e aplicativos inovadores.

  • Metodologias e Métodos de Design Instrucional
  • Análise Contextual & Personas
  • Planejamento de Matriz Instrucional & Escolha da Ferramenta
  • Design CANDI - Canva de Desenho Instrucional®
  • Elaboração do Storyboard
  • Criando seu Curso
  • 60 Ferramentas: Apps, LMS’s e LXP’s




UX Writing


Ideal para quem quer aprender técnicas de escrita persuasiva e produção de conteúdos para serviços digitais.

  • Boas Práticas em UX Writing
  • Técnicas de UX Writing
  • Teste e Validação do Conteúdo
  • Storytelling em UX
  • Projeto de UX Writing
  • Ferramentas: Figma, Niso, Framework Writer




Microlearning


Ideal para quem quer transpor cursos extensos para micro-cápsulas de conhecimento acessíveis no mobile.

  • Desenho Instrucional e MicroLearning
  • Formas de MicroLearning
  • Design de Conteúdos para Microlearning
  • Desenhando pílulas do conhecimento
  • Ferramentas para Microlearning




Storytelling


Ideal para quem quer criar histórias engajadoras que motivam o aluno durante o percurso didático.

  • Neurociência & Storytelling
  • Histórias & Gestão do Conhecimento
  • Storytelling no Mundo Corporativo
  • Construção do Universo Ficcional e a Jornada do Herói
  • Projetando seu Storytelling
  • Ferramentas: Pixton, Vyond, Stripcreator, Toondoo, Witty Comics, Canva, Crello, Camtasia e Trello




Articulate Studio 360


Ideal para quem quer criar cursos usando ferramenta de autoria da ARTICULATE Studio 360º

  • Revisão das Principais Características do PowerPoint
  • Usando o Presenter
  • Usando o Engage
  • Usando o Quizmaker
  • Usando o Replay
  • Usando a Biblioteca de Conteúdo do Studio 360
  • Publicando o Curso




Articulate Storyline 3


Ideal para quem quer criar cursos usando ferramenta de autoria da ARTICULATE Storyline 3

  • Utilidades do Storyline 3'
  • Interface e Funcionalidades do Storyline 3'
  • Personagens
  • Adicionando Conteúdo a seu Curso
  • Criação de Avaliações
  • Gravação de Tela
  • Publicando seu Curso




Adobe Captivate 9


Ideal para quem quer criar cursos usando ferramenta de autoria da ADOBE Captivate 9"

  • Adobe Captivate
  • Apresentação dos Menus
  • Projeto em Branco
  • Avaliações e Atividades
  • Projetos Responsivo, Projeto do PowerPoint e Modelo de Projeto
  • Projeto Simulação de Software e Vídeo
  • Publicando o seu Curso




Gestão de Projetos E-Learning


Ideal para quem quer aprender técnicas de Skilling e Reeskiling, gerenciar SME's (especialistas e elaboras EAP's.

  • Introdução ao Gerenciamento de Projetos
  • Gestão de Projetos
  • Atendimento do Escopo do Projeto
  • Elaborando a EAP
  • Ferramentas: Podio, Teamwork, Trello, GanttProject




Design de Games e Gamificação


Ideal para quem quer criar dinâmicas de jogos e estratégias gamificadas para motivar a tomada de decisão na vida real.

  • Psicologia e Motivação
  • Games Aplicados à Educação
  • Teoria dos Jogos Digitais
  • Desenho Instrucional para Serious Games
  • Produção de Games Educacionais
  • Design de Games e Gamificação
  • Estratégias para Gamificação
  • Ferramentas: Quiz Adventure, Game, GameMaker, Unity, Monogame, Godot, PlayCanvas, Habitica, Duolingo, Kahoot, Nike Plus, Zombie, Run e o Peexell




Produção de Conteúdos Didáticos Digitais


Ideal para quem quer aprender técnicas de produção, diagramação e publicação de conteúdos digitais.

  • Planejamento das Estratégias Educacionais
  • Definição dos Objetivos Didáticos
  • Concepção de Conteúdos E-Learning
  • E-Books
  • Criar um Material Didático
  • As ferramentas que conhecerá neste curso são: Canva, Crello, Freepik, Pexels, Pixabay, Nappy, FreeDigitalPhotos, Unsplash, Pixabay, Picjumbo, SuperFamous Studios, New Old Stock, IM Free, StockSnap.io, Picography, Freestocks, PowerPoint, GlyphSearch, Font Awesome, DaFont, Google Fonts, What Font is.




Produção de Videoaulas, Podcasts e Tutoriais Narrados


Aprender a produzir videoaulas, criar podcasts e desenvolver tutorais narrados para tornar seus produtos digitais mais interativos.

  • Gravando VídeoAulas
  • Tutoriais Narrados
  • Design de Roteiros
  • Produzindo PodCast
  • Criando seu Recurso Audiovisual
  • Ferramentas: Camtasia, Peek, OBS, GoAnimate, Screencast-O-Matic, Zoom, Replay 360, GarageBand, Spreaker, SoundCloud, MP3 Cut, FreeSFX, Audacity




Design Imersivo


Ideal para quem quer aprender técnicas de design de conteúdos para realidades imersivas.

  • Immersive Learning e Design de Cursos Imersivos
  • Softwares e Aplicativos para Criação de Aulas 3D
  • Aprendizagem Baseada em Realidade Aumenta e Simulações 360º
  • Dispositivos de Entrada e Saída para Sistemas de Realidade Virtual
  • Criando um Objeto de Realidade Aumentada
  • Softwares e Aplicativos Vrml: Maquete 3D, MaxST, Wikitude, Google 3D, SketchAR




Docência Virtual


Ideal para quem quer aprender técnicas de tutoria e mediação online, melhorar a experiência de aprendizagem do aluno e escolher os melhores recursos tecnológicos para aulas.

  • As Características da Aprendizagem na EAD
  • Andragogia & Estilos de Aprendizagem na Prática
  • TICS & Modelo ACTIONS
  • Técnicas de Tutoria e Mediação Online
  • Ferramentas para Educação Digital: Dropbox, Google Agenda, Google Drive, Google Keep, Colheita, Microsoft Project, Papel, Pomodoro, Técnica, Produção, Snagit, Trabalho em equipe, Wunderlist, Zoho, Farejador de Plágios, OBS, Zoom, Screencast-O-Matic




Metodologias Ativas


Ideal para quem quer aprender técnicas de aprendizagem ativa para dinamizar as experiências e motivar o aluno.

  • Aprendizagem Baseada em Problemas (aprender resolvendo)
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (aprender produzindo/fazendo)
  • Aprendizagem Baseada em Games (motivação e engajamento)
  • Aprendizagem Baseada em Realidade Virtual, Simuladores e Cenários Ramificados (aprender visualizando a prática na vida real)
  • Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)
  • Peer Instruction (melhora do desempenho do aluno)
  • Criando Experiências de Aprendizagem Ativas
  • Ferramentas: Notion, Axure, Balsamiq, Invision, Zoom, Google Meeting




Neurolearning


Ideal para quem quer construir aprendizagem considerando o funcionamento e a neuroplasticidade do cérebro humano.

  • Neurociências e Educação
  • Tipos de Memória e Neuromarketing Textual
  • Estilos e Gatilhos para Aprendizagem
  • Carga Cognitiva e Gestão do Conhecimento
  • Criar aulas Neurocientificamente Assertivas
  • Ferramentas: Apps: Mente e Cérebro





Como comprar a versão digital?


A compra é efetuada através da plataforma do Hotmart. Após o pagamento, você tem acesso aos arquivos em formato PDF para fazer o download.




O que receberei ao comprar a versão digital?


Você receberá acesso para fazer o download dos arquivos em formato PDF de 3 itens: O livro do lucro (versão completa), Caderno de tutoriais e Caderno de exercícios.




Quais as formas de pagamento que posso usar?


São as formas de pagamento atualmente aceitas pelo Hotmart: cartão de crédito, boleto bancário ou PayPal.




Qual é a política de devolução da minha compra?


O produto possui garantia incondicional de 7 dias, ou seja, sua satisfação ou seu dinheiro de volta.




Perdi meu acesso para a versão digital, como faço para recuperá-la?


Acesse o site https://app-vlc.hotmart.com e entre com o seu e-mail para recuperar a senha. Se ainda tiver dificuldades, entre em contato conosco pelo e-mail suporte@abcnegocios.com.br.




Quero comprar o livro em maior quantidade para uma equipe, como faço?


Oferecemos uma modalidade mais vantajosa para quem deseja comprar em maiores quantidades para equipes e turmas. Entre em contato com nosso time de vendas pelo e-mail comercial@abcnegocios.com.br.





Quem  já participou  deste evento?

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CURSO PRESENCIAL É PASSADO?

Com o fim da pandemia, em 2021, não haverá mais normalidade para voltar. Teremos duas modalidades: online, totalmente a distância, e híbrido, um misto das antigas modalidades. Porém, em ambas, haverá muito uso de ferramentas digitais, incluindo ambientes virtuais de aprendizagem. Uma boa escola contemporânea deve estar preparada para disponibilizar o mesmo conteúdo via uma multiplicidade de mídias, a mais extensa possível”. Fonte: Revista IstoÉ - nov/2020

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Investimento:

R$ Sob Consulta

Programa: Exclusivo e co-criado com o cliente