INFORMAÇÕES:

 

8 módulos

80h/a - 2 meses

100% online e no seu ritmo

Disponível via mobile

INVESTIMENTO:

R$ 800 (via site)

R$ 1.000 (OC ou NE)

12 x sem juros no cartão de crédito

Não parcelamos no boleto

À Vista: 2% desconto: baixe a ficha

Metodologias Ativas

80h/a -2 meses -100% online - Certificação Digital

As metodologias ativas englobam várias práticas de ensino-aprendizagem que colocam o aluno como agente principal da sua aprendizagem, praticando esse aluno é capaz de se lembrar de 90% das informações compartilhadas. Nesta capacitação você aprenderá como planejar e executar cursos baseados nas principais metodologias ativas, sala de aula invertida (Flipped Classroom), aprendizagem baseada em projetos e problemas (aprender fazendo), simuladores (aprender visualizando a prática na vida real), cenários ramificados (cenários montados com base no ponto de vista do aluno), games (motivação e engajamento), peer instruction (melhora do desempenho do aluno). Saiba criar desafios, atividades ou jogos que desenvolvem as competências  e oferecem recompensas estimulantes ao aluno. Sua aula nunca mais será a mesma após a aplicação desta metodologia! Você vai parar de indicar ações educacionais desmotivadoras ao criar maior envolvimento com práticas aplicadas à realidade do seu aluno.

Programa de Curso


Módulo 1: Educação a Distância Modalidades para educação Educação a distância Perfil dos alunos online Desenho instrucional Módulo 2: Andragogia e Metodologias Ativas Introdução a andragogia Andragogia e o construtivismo na educação Metodologias ativas Protagonismo nos alunos Módulo 3: Aprendizagem Baseada em Problemas Definição da aprendizagem baseada em problemas Principais vantagens Planejamento e aplicação Avaliação dos resultados Módulo 4: Aprendizagem Baseada em Projetos Principais características Principais benefícios Planejamento e aplicação Gestão da aprendizagem Módulo 5: Aprendizagem Baseada em Realidade Aumenta e Simulações Realidade aumentada Uso de simuladores Construção de cenários Modelo aidlet Cursos imersivos Oculus reef – uso de dispositivos para adentrar na realidade virtual Mundos virtuais Avaliação de cursos baseados em aprendizagem imersiva Módulo 6: Aprendizagem Baseada em Games Games-based learning Características gerais de aprendizagem baseada em games Planejamento e aplicação Arg’s – alternate reality games? Inteligência artificial Gamificação Módulo 7: Sala de Aula Invertida Sala de aula invertida ou flipped classroom Fundamentos da sala de aula invertida O modelo flipped-mastery de sala de aula invertida e a aprendizagem Planejamento e aplicação Experiência do peer instruction x app plickers Flipped classroom (project) x google form Flipped learning 3.0 Aprendizagem baseada em equipes (tbl) x app kahoot Think pair share + feedforward + emphaty map Módulo 8: Apresentação dos Projetos Finais Entrega dos projetos sobre cada uma das metodologias ativas discutidas ao longo do curso.




Informações Gerais


Recursos didáticos:

  • Vídeoaulas gravadas
  • Apostilas digitais para download (durante o curso)
  • Webconferências com horário pré-agendado, a gravação ficará disponível no AVA
  • Fóruns interativos para entrega de atividades e networking
  • Acesso a softwares, aplicativos e plataformas para desenvolver projetos
  • Convite para eventos e palestras online com certificação gratuita
Tutoria: É ativa e disponível via AVA, Skype, WhastApp e atendimento em tempo real. O seu projeto contará com a análise personalizada do professor e a indicação de correções, bem como indicação de material complementar e dicas de ferramentas. Orientação Técnica: Neste curso não é necessário conhecimento prévio do uso de programas ou softwares educacionais. Sobre a Carga Horária: Todo o acesso aos recursos, atividades, fóruns, apresentações, chat, webinars, palestras, download de material didático digital entre outros constam nos log's de acesso do aluno e são devidamente contabilizados como carga horária do curso.




Objetivo e Metodologia


Você vai:

  • Dominar estratégias de ensino com metodologias ativas
  • Aplicar métodos de motivação da aprendizagem
  • Dominar a aprendizagem baseada em projetos
  • Promover atividades individuais, em pares ou grupos
  • Conhecer estratégias de uso de simuladores em sua aula
  • Avaliar estruturação para encontros presenciais
  • Dominar métodos de avaliação e mediação ativas
  • Criar um projeto de aprendizagem baseada em games
Metodologia: Todos os nossos cursos são desenhados para você obter o máximo de aproveitamento possível. Você será convidado a trazer para a sala de aula um assunto da sua preferência e usá-lo como referência para desenvolver as peças pedagógicas. Você vai desenvolver um projeto de curso ou treinamento aplicando as técnicas aprendidas durante o percurso didático e concluirá o curso com um projeto/portfólio em mãos. Durante o curso você poderá escolher um software, um aplicativo ou plataforma educacional da sua preferência para desenvolver o seu projeto de curso ou treinamento. Trabalhamos com metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos, ou seja, você aprende fazendo (com a mão na massa). Desta forma achamos interessante você aproveitar essa oportunidade para desenvolver aquele projeto que você quer ou precisa desenvolver.