INFORMAÇÕES:

 

6 Disciplinas

Sem TCC

Criação do seu projeto pessoal

420h/a - 6 meses

100% online e no seu ritmo

Disponível via mobile

INVESTIMENTO:

R$ 3.000 (via site)

R$ 3.000 (OC ou NE)

12 x sem juros no cartão de crédito

Não parcelamos no boleto

À Vista: 2% desconto: baixe a ficha

Pós-Graduação em Design Imersivo

420h/a - 6 meses - 100% online - Certificação Impressa

Nos últimos anos as tecnologias imersivas apareceram como uma alternativa aos educadores que desejam variar suas dinâmicas educativas e inserir tecnologia a partir de smartphones, tablets, computadores e tecnologias para Realidade Aumentada e Realidade Virtual. Neste curso você aprenderá a desenvolver recursos imersivos através de ferramentas como ARToolKit, MRT, Studierstube, Tiles, MXRToolKit e LibTab para realidade aumentada, além de dominar softwares e aplicativos para realidade virtual como WTK, Vizx3d, Eonstudio, OGRE, UNREAL, Enjine. Acesse o cadastro deste curso na plataforma do E-Mec aqui. 

Programa de Curso


Disciplina 1: Experiências Imersivas de Aprendizagem

CH: 70h | 4 semanas

Tecnologias Vestíveis (smartwatches, tech-clothes) e Tecnologias Inseríveis (lentes de contato inteligentes e cápsulas com chips sob a pele)

Tecnologias da Informação e Comunicação

Diferenças entre a Realidade Aumenta e Virtual

Disciplina 2: Realidade Aumentada

CH: 70h | 4 semanas

Definição de RA

Tipos de Conteúdos para RA

Indicações de Uso

Aplicação na Educação

Disciplina 3: Dispositivos para RA

CH: 70h | 4 semanas

Visualizadores Baseados em Monitores

Capacete com visão Óptica Direta

Capacete com visão de Câmera de Vídeo

Visualizadores de Projeção

Disposivos Móveis

Disciplina 4: Softwares e Aplicativos para Criação de Aulas 3D

CH: 70h | 4 semanas

ARToolKit

MRT

Studierstube

Tiles

APRIL

DART

MARS

AMIRE

MXRToolKit

LibTab

Disciplina 5: Realidade Virtual

CH: 70h | 4 semanas

Definição de RV

Indicações de Uso

Multimídia e Realidade Virtual

Realidade Misturada

Disciplina 6: Softwares e Aplicativos para Realidade Virtual

CH: 70h | 4 semanas

Rastreadores

Luvas

Mouses 3D

Teclado

Joystick

Reconhecedores de Voz

Oculus Reef – Uso de Dispositivos para Adentrar na Realidade Virtual

VRML

X3D

Bibiotecas Gráficas, Como Opengl E Java 3D;

Toolkits Implementados (WTK)

Toolkits Gráficos (Vizx3d, Eonstudio)

Game Engines (OGRE, UNREAL, Enjine)




Informações Gerais


Recursos didáticos:

  • Vídeoaulas gravadas
  • Apostilas digitais para download (durante o curso)
  • Webconferências com horário pré-agendado, a gravação ficará disponível no AVA
  • Fóruns interativos para entrega de atividades e networking
  • Acesso a softwares, aplicativos e plataformas para desenvolver projetos
  • Convite para eventos e palestras online com certificação gratuita
Tutoria: É ativa e disponível via AVA, Skype, WhastApp e atendimento em tempo real. O seu projeto contará com a análise personalizada do professor e a indicação de correções, bem como indicação de material complementar e dicas de ferramentas. Orientação Técnica: Neste curso não é necessário conhecimento prévio do uso de programas ou softwares educacionais. Pré-Requisitos: O aluno deve ser graduado e apresentar o diploma de graduação após a inscrição. Acesso a banda larga, e-mail (de preferência não corporativo) para uso exclusivo durante o curso. Sobre a Carga Horária: Todo o acesso aos recursos, atividades, fóruns, apresentações, chat, webinars, palestras, download de material didático digital entre outros constam nos log's de acesso do aluno e são devidamente contabilizados como carga horária do curso. Documentos Exigidos para Inscrição: Os documentos devem ser em cópia simples, exceto diploma de graduação e histórico que deve ser obrigatoriamente autenticado em cartório e ser enviado via SEDEX conforme orientações dadas pela coordenação de curso após a inscrição.
  • Cópia Xerox de Documento de Identidade (RG)
  • Cópia Xerox de CPF
  • Diploma de Graduação Frente e Verso (cópia autenticada)
  • Histórico de Graduação (cópia autenticada)
  • Certidão de Nascimento ou Casamento
  • Uma Via do Contrato de Prestação de Serviços devidamente assinada (disponível para download no ambiente virtual ou no ato da inscrição ao curso e no AVA)




Objetivo e Metodologia


Você vai:

  • Dominar aplicação de realidade aumentada

  • Conhecer os principais dispositivos para realidade aumentada

  • Projetar experiências de aprendizagem usando realidade aumentada

  • Usar aplicativos para gerar QRCodes Educativos

  • Criar objetos de aprendizagem usando realidade aumentada

  • Dominar aplicação de realidade virtual

  • Conhecer os principais dispositivos para realidade virtual

  • Projetar experiências de aprendizagem usando realidade virtual

  • Usar aplicativos para gerar QRCodes Educativos

  • Criar objetos de aprendizagem usando realidade virtual

  • Executar ações de formação imersivas

Metodologia: Todos os nossos cursos são desenhados para você obter o máximo de aproveitamento possível. Você será convidado a trazer para a sala de aula um assunto da sua preferência e usá-lo como referência para desenvolver as peças pedagógicas. Você vai desenvolver um projeto de curso ou treinamento aplicando as técnicas aprendidas durante o percurso didático e concluirá o curso com um projeto/portfólio em mãos. Durante o curso você poderá escolher um software, um aplicativo ou plataforma educacional da sua preferência para desenvolver o seu projeto de curso ou treinamento. Trabalhamos com metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos, ou seja, você aprende fazendo (com a mão na massa). Desta forma achamos interessante você aproveitar essa oportunidade para desenvolver aquele projeto que você quer ou precisa desenvolver. Encontros/Webconferências: São feitos ao vivo, gravadas e pré-agendados conforme disponibilidade do alunos. Cronograma:Por se tratar de um curso validado pelo Ministério da Educação, é necessário que o aluno cumpra o calendário acadêmico e cronograma disponível , em seu tempo disponível desde que atente ao prazo de entrega das atividades dispostas no calendário.




Resolução do MEC I Certificação I TCC


Resolução do MEC: Este curso é oferecido através do convênio firmado entre o Instituto de Desenho Instrucional e FAHE - Faculdade De Administração, Humanas e Exatas mantida pelo INCEL - Instituto Conesul de Educacao Ltda certificadora do curso. De acordo com os termos da Resolução CNE/CES no. 1035/2019, de 6 de março de 2020 e Pareceres CES/CNE n° 9.057 publicada no D.O.U de 20/06/2017, Secão 1. Pág. 46. e-MEC Nº 201715311. Consulte o cadastramento deste curso no E-Mec: Clique aqui Trabalho de Conclusão de Curso: De acordo com a Resolução no 1, de 6 de abril de 2018, emitida pelo Conselho Nacional de Educação (CNE), não mais se demanda dos Cursos de Pós-Graduação Lato-Sensu um TCC - como requisito obrigatório para a certificação de especialização. Assim sendo, durante o percurso didático das Especializações ofertadas pelo IDI, a experiência de aprendizagem será baseada em projetos, facilitando o entendimento da aplicabilidade dos assuntos do curso no dia-a-dia. Certificação: a certificado é de nível especialização Lato Sensu e é emitido de acordo com os termos da Resolução: CNE/CES no. 1035/2019, de 6 de março de 2020 e Pareceres CES/CNE n° 9.057 publicada no D.O.U de 20/06/2017, Secão 1. Pág. 46. e-MEC Nº 201715311. O certificado é emitido de forma impressa ao final do curso exclusivamente para o aluno que concluir e for aprovado nas disciplinas. O certificado é enviado via correios e o aluno será avisado sobre o código de rastreio e a certificação é enviada em até 180 dias após a conclusão do curso. A primeira via é isenta de custo. Caso o aluno solicite segunda via do certificado será cobrada uma taxa de reemissão e o pedido poderá ser feito diretamente conosco via e-mail: contato@desenhoinstrucional.com





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