Por que é Preciso parar de Usar Flash em Conteúdos para e-Learning?



O Adobe Flash, a moda de programação do início dos anos 2000, está caindo em desuso do mesmo modo que outras plataformas obsoletas. Por que se afastar do Flash e o que isso significa para o seu conteúdo de eLearning baseado em Flash?

Flash é uma notícia antiga

Desenvolvido em 1996, o Adobe Flash revolucionou a experiência online. Os sites rapidamente começaram a exibir conteúdo de vídeo, e a animação de alta qualidade estava sendo exibida em páginas em todos os lugares. Na verdade, o Flash foi uma parte integrante da experiência inicial do YouTube e ainda é um jogador importante nos jogos online, com muitos desenvolvedores. Foi bem sucedido porque permitiu aos desenvolvedores integrar mais gráficos na experiência da área de trabalho, tornando-o o padrão para criar conteúdo de aprendizagem on-line. O Flash ajudou o eLearning a se afastar da exibição de texto simples e para o processo de gamificação, criando uma experiência de aprendizagem mais visual.

Infelizmente, o maravilhoso Flash na versão inicial, não conseguiu acompanhar outros desenvolvimentos tecnológicos. Por exemplo, porque era uma plataforma para desktop, a proliferação de dispositivos móveis tornava praticamente impossível manter o Flash na vanguarda das ferramentas dos desenvolvedores. Por outro lado, o HTML5 oferece a flexibilidade que os desenvolvedores modernos precisam, pois exibe igualmente bons padrões em tablets, desktops, smartphones e outros dispositivos.

O declínio do Flash começou em 2005. A Apple lançou o iPhone, e os desenvolvedores descobriram que era desafiador tornar a Flash uma solução multimídia viável em dispositivos com restrições de bateria. Como resultado, a Apple recusou todo o suporte para o Flash e começou a procurar uma solução alternativa. O YouTube respondeu à falta de acessibilidade real do celular ao mudar para HTML5 para conteúdo de vídeo.

À medida que os dispositivos móveis ultrapassavam os desktops, a necessidade de uma plataforma de desenvolvimento mais responsiva era clara. Isso ajudou a progredir o HTML5, que já funcionou perfeitamente em vários dispositivos e ofereceu monitores adaptativos para suportar qualquer tamanho de tela. Embora os telefones Android ainda suportem o Flash, o HTML5 tornou-se o padrão da indústria.

Vulnerabilidades de Segurança Mataram Flash

Quando os problemas de segurança surgiram em 2015, o Google Chrome começou a bloquear ativamente o Flash e a remover a opção de reprodução automática de vídeos em Flash. Isso significava que quando você carregava um site, o conteúdo que anteriormente teria jogado automaticamente agora ficaria em pausa. Para anúncios baseados em Flash, este era outro prego no caixão.

Outros navegadores da internet e os principais sites começaram a bloquear o Flash também. Por exemplo, a Mozilla colocou um bloco temporário até que uma versão atualizada abordasse as vulnerabilidades de segurança, enquanto o Diretor de Segurança do Facebook pediu à Adobe Adobe Flash.

As questões repetidas de segurança levaram eventualmente ao novo plano "HTML5 por padrão" do Google . O maior mecanismo de busca do mundo não pediu mais publicidade baseada em Flash, apesar de ainda ser o formato mais comum para anúncios.

Até o final de junho de 2016, nenhum novo anúncio do Flash pode ser carregado. Os anunciantes se converteram em HTML5 ou encontraram outro (menos lucrativo) para pendurar seus banners online.

Embora os anúncios em Flash ainda sejam comuns, essa alteração na rede de anúncios do Google forçará uma mudança para o HTML5. Afinal, o Google atinge 95,5% dos usuários de desktop, tornando-se o maior caminho para os clientes on-line.

O que faz HTML5 o padrão da indústria?

Navegadores da Web e desenvolvedores de hardware querem HTML5 por um motivo muito simples: seu alcance. Os produtos HTML5 funcionam com quase todos os dispositivos, de modo que o software desenvolvido com HTML5 é acessível ao público mais amplo possível. Alcançar mais pessoas é o principal motivo para a mudança do Google para o Flash e para o HTML5.

A penetração do mercado de smartphones atingiu o ponto em que o celular é a melhor maneira de se conectar com os consumidores. Nos Estados Unidos, 91% da população usa smartphones. Dado o crescimento dramático na indústria móvel, o conteúdo que se traduz perfeitamente de desktop para dispositivos móveis é o novo padrão.

O HTML5 não só funciona em mais dispositivos, mas também carrega e executa mais rapidamente - um componente crítico para o sucesso do conteúdo por meio de canais móveis.

O que tudo isso significa para o eLearning?

Hoje, 63% dos adultos usam dois ou mais dispositivos para acessar a internet por dia; Usuários de smartphones verificam seus celulares mais de 1.500 vezes por semana. Destes usuários, mais de dois terços agora usam seus dispositivos móveis para o eLearning, muitas vezes alternando entre várias telas para finalizar uma tarefa.

A aprendizagem móvel não é a onda do futuro - está aqui agora e provavelmente continuará a crescer em popularidade. Por esse motivo, o HTML5 é o que escolhemos utilizar.

O Flash desbravou um terreno incrível para conteúdo multimídia, mas já não pode atender às necessidades do aluno moderno .

IDI Instituto de Desenho Instrucional


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