Uso da Gamificação para Aumentar a Motivação e Engajamento de Alunos Virtuais


Essa palestra aconteceu na II Conferência Nacional de Desenho Instrucional, e nela a convidada Fabiana Bigão Silva discute como a gamificação tem sido usada no cenário educacional para o aumento dos níveis de motivação e engajamento dos alunos desmotivados com o ensino.


IDI Instituto de Desenho Instrucional


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