INFORMAÇÕES:

 

8 módulos

80h/a - 2 meses

100% online e no seu ritmo

Disponível via mobile

INVESTIMENTO:

R$ 800 (via site)

R$ 1.000 (OC ou NE)

12 x sem juros no cartão de crédito

Não parcelamos no boleto

À Vista: 2% desconto: baixe a ficha

Design Imersivo

80h/a - 2 meses - 100% online - Certificação Digital

Imagine ver vídeos sobre eventos históricos importantes de acordo com sua geolocalização ou ainda ter uma visão em 360º da região daquele momento do passado? Na esfera da educação profissional, essa tecnologia é bastante aplicada. A realidade aumentada potencializa a experiência do mundo real, trazendo objetos que são criados digitalmente e adaptados ao local que o aluno esta. Já a realidade virtual permite que o usuário interaja com os elementos obtendo uma sensação de realidade. Não perca a oportunidade de motivar os alunos ao permitir ações simuladas. Entender sobre os aplicativos e ferramentas que possibilitam a criação desses recursos já é indispensável no cenário atual da educação e certamente esse curso vai munir você de informações para oferecer um curso muito mais engajador!

Programa de Curso


Módulo 1: Experiências Imersivas de Aprendizagem Tecnologias vestíveis (smartwatches, tech-clothes) e tecnologias inseríveis (lentes de contato inteligentes e cápsulas com chips sob apele) Tecnologias da informação e comunicação Diferenças entre a realidade aumenta e virtual Módulo 2: Realidade Aumentada O que são as ARG’s – alternate reality games? Streaming contínuo de conteúdos e atividades Mídias de interação 360º Dispositivos que permitem interação física em realidade virtual Neurociencia x uso de situações de jogos para exploração de narrativa e interação com conteúdo Cenários virtuais e tecnologia vestível Dispositivos para adentrar na realidade virtual Definição de RA Tipos de conteúdos para RA Indicações de uso e aplicação na educação Módulo 3: Immersive Learning e Design de Cursos Imersivos Blended learning – o que é e em quais situações é indicado? Fortalecimento do processo de formação formal versus o informal Design de aprendizagem interativa Cenários e habilidades técnicas necessárias Aprendizagem física mesclada com a realidade virtual Módulo 4: Softwares e Aplicativos para Criação de Aulas 3D e Atividades 360º ARToolKit MRT Studierstube Tiles April Dart Mars - Amire - MXRToolKit - LibTab Módulo 5: Aprendizagem Baseada em Realidade Aumenta e Simulações 360º Realidade aumentada e uso de simuladores Construção de cenários Modelo aidlet Cursos imersivos Oculus reef – uso de dispositivos para adentrar na realidade virtual Mundos virtuais Avaliação de cursos baseados em aprendizagem imersiva Módulo 6: Dispositivos de Entrada e Saída para Sistemas de Realidade Virtual Visualizadores baseados em monitores Capacete com visão óptica direta Capacete com visão de câmera de vídeo Visualizadores de projeção Dispositivos móveis Rastreadores Luvas Mouses 3d Teclado Joystick Reconhecedores de voz Oculus reef – uso de dispositivos para adentrar na realidade virtual Módulo 7: Softwares e Aplicativos Vrml X3d Bibiotecas gráficas, como opengl e java 3d Toolkits implementados (wtk) Toolkits gráficos (vizx3d, eonstudio) Game engines (ogre, unreal, enjine) Módulo 8: Apresentação Projeto Final Compartilhar as atividades de realidade aumenta e realidade virtual




Informações Gerais


Recursos didáticos:

  • Vídeoaulas gravadas
  • Apostilas digitais para download (durante o curso)
  • Webconferências com horário pré-agendado com o aluno
  • Fóruns interativos para entrega de atividades e networking
  • Acesso a softwares, aplicativos e plataformas para desenvolver projetos
  • Convite para eventos e palestras online com certificação gratuita
Tutoria: É ativa e disponível via AVA, Skype, WhastApp e atendimento em tempo real. O seu projeto contará com a análise personalizada do professor e a indicação de correções, bem como indicação de material complementar e dicas de ferramentas. Orientação Técnica: Neste curso não é necessário conhecimento prévio do uso de programas ou softwares educacionais. Sobre a Carga Horária: Todo o acesso aos recursos, atividades, fóruns, apresentações, chat, webinars, palestras, download de material didático digital entre outros constam nos log's de acesso do aluno e são devidamente contabilizados como carga horária do curso.




Objetivo e Metodologia


Você vai:

  • Entender o contexto e aplicação da realidade virtual em sala de aula
  • Conhecer as tecnologias disponíveis para que o aprendizado via RV ocorra
  • Aprender sobre os dispositivos utilizado em meio virtual para alunos virtuais
  • Conhecer e manipular softwares e aplicativos para criação de salas de aula 3D
  • Compartilhar um projeto de RV desenvolvido durante o nosso percurso didático
Metodologia: Todos os nossos cursos são desenhados para você obter o máximo de aproveitamento possível. Você será convidado a trazer para a sala de aula um assunto da sua preferência e usá-lo como referência para desenvolver as peças pedagógicas. Você vai desenvolver um projeto de curso ou treinamento aplicando as técnicas aprendidas durante o percurso didático e concluirá o curso com um projeto/portfólio em mãos. Durante o curso você poderá escolher um software, um aplicativo ou plataforma educacional da sua preferência para desenvolver o seu projeto de curso ou treinamento. Trabalhamos com metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos, ou seja, você aprende fazendo (com a mão na massa). Desta forma achamos interessante você aproveitar essa oportunidade para desenvolver aquele projeto que você quer ou precisa desenvolver.